Скидка 10% на курс GAMECODE по промокоду: XYZ10 Вводить здесь при оплате: https://bit.ly/2Dw9Kji Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg Создатель Dark Souls и Bloodborne Хидетака Миядзаки — вовсе не садист, а просто очень идейный разработчик. Его игры выходят такими сложными лишь потому, что он хочет, чтобы игроки испытывали положительные эмоции от преодоления испытаний. Собрали в материале главные заветы геймдизайнера, которые объясняют, почему Миядзаки не любит линейное повествование, как в своё время продвигал концепцию смерти и для кого оставляет в играх эксплойты. Текст: Юрий Кулагин Голос: Юрий Кулагин, Алексей Луцай Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI Подкаст: 🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe 🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q 📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/ Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

xyzгеймдизайнbloodbornedark soulsХидетака Миядзакисекреты геймдизайнасоветы по геймдизайнууроки геймдизайнакак создавали dark soulsкак создавали bloodborneсамые сложные игрыистория sekiroистория bloodborneистория сериияпонские игрыps4эксклюзивыобзорыигры искусстволуцайкак делают игры