Освойте новую профессию с программой «Предметный дизайнер» от GeekBrains – https://clc.to/Z8gvYA Bayonetta, Vanquish и Metal Gear Rising выглядят как игры от третьего лица, которые просто обязаны превратиться в отдельные сверхуспешные серии. Казалось бы, все составляющие хита есть, великолепный геймдизайн в наличии, признание есть, награды есть, но каждый раз что-то в истории этих проектов не складывается и продажи едва ли дотягивают до средних. Финансов у Platinum Games постоянно не хватало, каждый проект мог стать последним, на релизе оказывалось, что команда чего-то не учла, из-за этого прогнозы на феноменальный успех сменялись надеждами на выход "в ноль". И каждый раз, когда затрагивается тема провалов студии, подается всё это, словно какой-то злой рок, невезение, плохое стечение обстоятельств или еще что-то в таком вот духе. Но так ли эта ситуация несправедлива? Чтобы понять, как вырабатывался творческий почерк японской студии, мы разберем самые значимых из её первых проектов, их геймдизайн, сделаем попытку провести аналитику их финансовых достижений. Добро пожаловать на TVG и приятного вам просмотра! ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: https://boosty.to/timevideogame Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:) Наш паблик в VK: https://vk.com/timevideogame История серии DMC: https://www.youtube.com/watch?v=FU4e-wOv7zU Содержание: 00:00 — Комьюнити-менеджер Хидэки Камия 04:19 — Причем тут Resident Evil и Devil May Cry? 13:54 — Разработка Bayonetta 20:15 — Чего ждала SEGA? 23:50 — Сюжет Bayonetta 29:43 — О «стиле Platinum Games» 39:43 — Игровой процесс Bayonetta 45:00 — Что же пошло не так? 01:01:40 — Еще немного о Твиттере Камии 01:05:05 — Почему Vanquish — шутер от третьего лица? 01:11:03 — Сюжет Vanquish 01:16:46 — Игровой процесс Vanquish 01:25:29 — Что ОПЯТЬ пошло не так? 01:29:45 — И тут появляется Кодзима 01:33:15 — Rising превращается в Rising Revengeance 01:40:14 — Сюжет Metal Gear Rising Revengeance 01:48:38 — Уникальная структура кампании MGR:R 01:56:06 — И не менее уникальный игровой процесс 02:06:37 — Ну хоть сейчас всё закончилось хорошо? 02:12:19 — Platinum Games — феноменальная компания

TVGTimeVideoGameвидеоэссеаналитикатвгразработка игргеймдизайнигровые механикиигры на пкигры для слабых пкистория разработкиигры не оправдавшие ожиданиязабытые игрыанализ игрыPlatinum GamesBayonettaVanquishMetal Gear Rising: RevengeanceМетал Гир Райзингmetal gear rising анализbayonetta анализvanquish обзормеханики в играхприёмы геймдизайналучшие игры на пкистория metal gear risingbayonetta история серииигры от третьего лица