Дизайн локаций в играх FromSoftware — одна из основ жанра соулс-лайк. Разработчики заложили базис ещё в Demon Souls и постепенно совершенствовали формулу в Dark Souls, Bloodborne и Sekiro. В этом видео мы поговорим про левелдизайн в играх FromSoftware и разберёмся, как с помощью окружения манипулируют игроком. Курс CONCEPT ART от XYZ School: http://bit.ly/2Tgobf7 Группа Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev До 3 марта скидка 30%, а по промокоду DTF ещё 10%. Текст, голос: Аня Тоска Монтаж: Аня Тоска, Иван Абрамов #DarkSouls #Bloodborne #Sekiro В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive сайт https://dtf.ru/ VK https://vk.com/dtf twitter https://twitter.com/playdtf facebook https://www.facebook.com/playdtf/

dtfдтфдизайн уровней в играхдизайн уровней dark soulsдизайн игровых уровнейлевел дизайнdark souls 3dark souls 2dark souls лорbloodborneсекироsekiro shadows die twicedark soulsтемные душибладборнfrom softwarebloodborne gameplayбладборн лорбладборн обзорсекиро обзорЛевелдизайн Dark SoulsBloodborne и SekiroИскусство дизайна уровней FromSoftwareelden ringelden ring сюжетelden ring обзорelden ring дата выходаelden ring геймплей