原文:ラーク攻略 総まとめ編 初心者向けのサポート編成 根性3・賢さ2が一番楽です 青枠3枚は復刻イベントで取れます ウマを1カ月遊べば揃います 緑枠のサポートは フレンドPtで交換ができます 一番強い状態にするまで 1~2カ月はかかりますが いずれは できます 赤枠のサポートが結構重要 もし画面のサポートがなく 他に一番強い状態になってる 賢さサポートがないなら 引換券でアストンマーシャン、 画面左下のを交換するのも有です モチベーションが下がっていて ウマを止めようとしてるなら 使ってしまった方が良いです 因子について 自分側の因子で 一番良いのは スピード因子 2番目は パワー因子 なければ とにかく星の数が 多いのを選んでください レンタル側の因子について ウマ娘DBというサイトで スピード因子9 グランドマスターズ因子8 G1勝利数15 この条件に当てはまる因子を借りましょう できるだけ楽をしたい という方は 先ほど検索した因子を片っ端から登録して 片面で相性◎になる因子を見つけましょう ガチ勢向けに UDを狙う場合も 基本は同じです とにかくスピードの上限を上げましょう 検索作業 時間はかかりますが 育成のやり直し回数を考えると 一番コスパが良いです 面倒がらず頑張りましょう ここから育成の流れ まずSSマッチのおさらい ガチャ産のサポートであろうと サポートされてないウマであろうと SSマッチの伸びは同じです スキルを取ると性能が上がるサポートも 伸びは変わりませんでした 絶好調・好調等による調子差も 伸びは変わりません 絶好調で踏まなければならない という訳ではありません マッチ内の人数が4人以下だと ステータスの伸びが減ります スペシャルSSマッチも発生しません なので基本は5人踏み どーしても半端な人数で踏むのは 2年6月後半 調子が好調の時に やる気を上げれる時か 3年6月前半で 賢さトレーニングよりも伸びる時 この2パターン以外 5人以外を 踏んでは× SSマッチを踏むと 画面左側 期待度が上がります 同時にトレーニング効果という 初心者にとって 謎の数値も上がります この謎の数値が上がるとどうなるか ステータスの伸びが上がります なのでSSマッチは 直後にステータスを伸ばす他に 以降のトレーニングを 強くする効果もあります 体力がない時に SSマッチを踏もうとすると勝率×が付きます この時に踏むと先ほどの期待度が上がらず 以降のトレーニングを強くできません ただし ビガビガ光るSSSマッチは別 これは体力がない状態でも◎が付くようです 体力回復持ちがいると ここからお出かけせずに 復帰できる事もあります あきらめボタンを押す前に 失敗率40%↑を とりあえず踏んでみましょう SSマッチの特徴は 溜め込める事 例えるなら テトリスの縦棒です 翌週以降も溜め込む事ができます 育成目標をどこに設定するかで SSマッチを 溜め込むか すぐに使うかが 変わります 体力バーの目安 安全に育成するなら 右側の青線部分で やりくりします 基本は賢さトレーニングを踏み 光るトレーニングがなければ 溜め込んだSSマッチを使います 中央の緑線部分は SSマッチ内に回復持ちがいる時のみ ただし別のトレーニングを踏んだ時に ゲージ3に貯まるウマがいると 翌週のSSマッチ内のメンバーが変わり 回復できない事があるので注意 左側の赤枠部分は 上振れ狙い 私は チキンレースと呼んでいますが 翌週に都合良く メイのお出かけ開始イベントがくるか 賢さトレーニングが光るか メイのお出かけブーストによって 回復持ちのゲージが3になる事を祈り つっこむ というのが チキンレース UD狙いなら何回かやる必要あります SSマッチを踏むためのオレンジ色のゲージ これはWでビガビガ光ってる所で ゲージ+3される事があります じゃあ 賢さサポート5枚で 体力の減らない光るトレーニングを 踏み続ければ良いのでは? と思い 数回試しましたが限界がありました スタミナ・パワー・根性1000が限界 あと意外と 賢さサポート5枚あっても 賢さトレーニングは 光りませんでした ここからは 育成時の トレーニングの選び方について 基本は賢さトレーニングで 各ゲージを溜めていきますが 同じ週の 別のトレーニングで SSマッチが5人貯めれるなら そちらを踏みにいきます 特に体力回復付は要チェック 画面は翌週の状況 残念ながら回復持ちはいませんが そのSSマッチで 賢さサポートの絆が オレンジ色にできるなら 踏みます 翌週に賢さが光れば 別のウマのゲージを溜めれて 埋もれた回復持ちを 引っ張り出す事も できます 光らなかったら チキンレース開始 序盤 愛嬌を拾いにいきますが 愛嬌の効果が出るのは 絆ゲージが青色の時 5・10・15と貯まるのを 7・14・21と早めます すでに緑色だと愛嬌の効果が 出る前に光り出すので 最初の流れが良かった場合 愛嬌を追いかけなくても良いです 賢さトレーニングと SSマッチの両方を踏める場合 採用してる賢さサポートの枚数で 踏み方が変わります 賢さサポート2枚なら 賢さトレーニングが光りやすいので SSマッチは早めに使います 賢さサポート1枚なら 回復の機会は少ないので SSマッチは溜め込みます ただし 溜め込むほど オレンジ色のゲージを無駄にするので 上振れを狙うなら そこまで貯め込まず 使います 4・5・6月は 海外遠征に向けて 体力調整をする必要があるので 判断の難しい所 メイのお出かけについて 基本 使いません 使って 最初の1回目のみ 賢さサポート2枚編成なら 理想はお出かけ0回 理由 ステータスが伸びないから 右はお出かけ1回目ですが ステータスの伸びは+6 2年6月の賢さトレーニング メイ単体でも+40です ゲージブーストの追加も期待できます なので お出かけは あきらめボタンを押したくない 上振れを引けた時の 最終手段 まぁ お出かけを使った直後に 大抵 回復イベントがくるんですけど お出かけ1回をよく使うタイミングは 海外遠征から帰ってきた直後か 2年3月後半のやる気アップ以降 ランダムイベントのやる気ダウンを引き SSマッチによる やる気回復が できない状態の6月後半 この場合は6月前半までに 体力を半分まで減らし 6月後半にお出かけを使います ちなみに3年は遠征直前に やる気アップイベントがあるので 調子が「普通」でない限り お出かけを使う必要はありません 序盤 メイのお出かけを使わない お出かけ開始イベントは使えます 開幕3ターン目に メイのいるトレーニングを踏んだら チキンレース開始 体力バーの真ん中でやりくりし お出かけ開始イベントの真ん中 体力回復+63 これをフルで活かせたら 育成の本番開始 失敗した場合はあきらめてリトライ 序盤のチキンレースがうまくいったら 後は体力満タン付近でやりくりします 体力を使うトレーニングを踏む目安は メイがいるか 回復が狙える 光ってるトレーニング できたらW 海外遠征前の6月は できるだけお出かけを使わずに 体力を満タンに近づけます 画面の状態だと 6月前半に賢さトレーニング 6月後半にSSマッチ 体力回復持ちのウマをわざとズラし 遠征から帰ってきた後に取れると〇 細かな点をまとめて ラークシナリオは理事長のゲージを 上げるメリットなし 自主トレは下を選びましょう シナリオでもらえるスキル一覧 逃げウマならダイヤ、長距離ならカフェ 中距離ならSシンボリ/ゴルシ 凱旋門賞用ならメイ 大逃げが取れるウマは 2年JC勝利で取れます 2年4月前半の目標ステータス 合計で2500前後 育成ウマの星の数と SSマッチを温存してるかで 若干のズレがあります 次 海外遠征について まず1年年末 パワー以外の3か所を LV2まで上げます 矢印の所はLV1のまま 2年海外遠征の初日 「考えるのが面倒」という方は 賢さサポート以外の 一番採用数の多い所 大抵は根性/スピードのどちらか 後は 左下のSPを 最初にLV3まで上げてしまいます 複数枚採用してる所が 一番 光りやすいです 光りやすい所を強化して踏めば ステータスも良く伸びますし 適性Pも稼げます 最初の週で光らなかったとしても 残りの週で光りやすいのは 根性/スピードのどちらかなので 最初にLV3まで上げて構いません 凱旋門賞前の週 適性Pが500越えてるはずなので 右下の友情20%を取ります 友情20%を取ると 対応したトレーニングLVを上げる並みに 効果が高い という理由が一つ もう一つは SPと友情20%を 凱旋門賞後に取ろうとすると とにかく忘れます 本当ーに忘れる 凱旋門賞で得た適性Pで 上げればええやろ と思っていると 大抵 3年正月か4月まで放置してます じゃあもう 最初に取ってやるよ という事で画面のルートになりました 3か所をLV3まで上げて 凱旋門賞の週でパワー・賢さを LV2に上げます スタミナをLV2に上げるP分で 2か所をLV2に上げた方が 凱旋門賞突破しやすいです 賢さLV2に上げると スキルが出るようになるので スタミナ不足は回復スキルで ある程度は誤魔化せます 光らない週は基本 メイのいる所を追いかけて下さい 最低1回は賢さトレーニングを 踏まないと体力が持たないので 賢さにいる時に踏めると〇 遠征Pが500貯まれば 先ほどのルート通りにできます 序盤のお出かけ開始チキンレースと 2年の適性Pルートを通して 凱旋門賞を勝てていれば だいたい3年4月の合計ステータスが 4600近くになっているはずです 調子が良いと5000越えます 3年遠征時 最初に体力消費軽減LV3を取れば 賢さを踏まずに最後までいけます 光ってないトレーニングでも LV3に上げて人数がいると 結構ステータス上げれます 光っていないくても 最低効率内の最大効率を探しましょう 最後の最後 3年の凱旋門賞戦 CPUの逃げがいないパターンがあります これターボ育成で起こったのですが 逃げ・先行・差しで試しても勝てませんでした 逃げがいる時は1発で勝てます この仕組み 修正してほしいのですが 逃げウマの育成時のみ 最後のお祈りポイント 初心者向けのUE完成例 スピードに成長補正がある星3ウマに スピード因子を借りて育てると 再現しやすいはずです オススメは最初の交換券で取れる 星3オグリキャップ 画面下のは わざと適してない スタミナ因子を使ってます ガチ勢向けの完成例 UDキタサンは切れ者引いてます 評価値育成であろうと 対人用のガチ育成であろうと 上振れを狙うなら SSマッチは4・5・6月以外 貯めずに使った方が良いです トレーニングは光り続けるもの 体力が減った時は 都合よく回復イベントもくるもの と割り切らないと 満足のいくステータスに近づけません 最後にオマケ ラークシナリオはSSマッチを踏まないと 数分で育成完了までいけます 忙しい日のデイリー用にオススメ もう一つ メイクラシナリオと異なり 重賞レースに出ても 1年年末に 育成失敗できます これを利用して 特別移籍のウマを 数分で準備する事が可能です 適性Fまでなら 無理矢理Bまで上げれるので 星5を目指したいウマがいるなら頑張って 以上 ここまで見て下さり ありがとうございました 0:00 サポート編成・因子 1:31 SSマッチ 4:11 トレーニングの選択・前編 5:28 メイのお出かけ 6:45 トレーニングの選択・後編 7:34 海外遠征 9:58 完成例・オマケ 出典:ウマ娘 プリティーダービー/©Cygames,Inc. https://umamusume.jp/

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