00:00 Bắt đầu 01:12 Chọc gà Quematrice 02:34 Quematrice bị quái nhỏ hội đồng 05:03 Đánh lén Lala Barina 07:18 Doshaguma vs Lala Barina 11:41 Vào tổ Lala Barina nhưng em không có nhà 15:45 Đánh Uth Duna 18:56 Vào rừng nắp ấm, bẫy kẹp và coi tương tác sinh vật 19:58 Tới ổ con Congalala 22:20 Congalala bị ong vò vẽ chích mông 24:28 Tương tác thú vị giữa nhân vật người chơi và Palico 25:36 Bắt đầu câu cá 27:54 Vào làng Wudwud Monster Hunter Wilds là một trò chơi điện tử nhập vai hành động sắp ra mắt do Capcom phát triển và phát hành. Là phiên bản kế nhiệm của Monster Hunter: World (2018), trò chơi này dự kiến ​​sẽ được phát hành cho Windows PC , PlayStation 5 và Xbox Series X và Series S vào ngày 28 tháng 2 năm 2025. Tương tự như phiên bản trước, Wilds là một trò chơi điện tử nhập vai hành động được chơi theo góc nhìn thứ ba . Trong Wilds , người chơi vào vai một nhân vật Hunter tùy chỉnh, người đi đến "Forbidden Lands", một vùng đất không có người ở đầy quái vật, để tìm một nhóm thám hiểm mất tích. Giống như các trò chơi trước trong series, Hunter của người chơi theo dõi và chiến đấu với quái vật, bắt hoặc giết chúng, từ đó họ nhận được phần thưởng dưới dạng các bộ phận quái vật và các tài nguyên khác. Cùng với các tài nguyên khác thu thập được trong thế giới trò chơi, sau đó người chơi có thể chế tạo áo giáp, vũ khí, vật phẩm tiêu hao và các thiết bị khác mới cho phép họ chiến đấu với những con quái vật khó hơn. Thế giới trò chơi có một số quần xã sinh vật, mỗi quần xã là một thế giới mở rộng lớn để người chơi tự do khám phá. Trong Wilds , người chơi có thể di chuyển liền mạch giữa thế giới lớn hơn và ngôi làng thợ săn của họ, nơi họ có thể nấu thức ăn, bổ sung nguồn cung cấp và chế tạo thiết bị mới. Nhiệm vụ cũng có thể được bắt đầu bất cứ khi nào người chơi xác định được mục tiêu của mình trong vùng hoang dã. Trò chơi giới thiệu một loại thú cưỡi có tên là Seikret giúp người chơi khám phá và hướng họ đến mục tiêu hiện tại của mình, và cũng có thể cưỡi trong khi chiến đấu. Seikret cho phép nhân vật người chơi mang theo hai loại vũ khí riêng biệt khi săn quái vật, mặc dù áo giáp chỉ có thể thay đổi trong làng. Tất cả 14 loại vũ khí từ World đều trở lại trong Wilds , mặc dù các động tác và hành động mới đã được giới thiệu. Slinger cũng trở lại trong Wilds với các tính năng mới được thêm vào, cho phép người chơi lấy vật phẩm từ xa và kích hoạt các mối nguy hiểm về môi trường.Trò chơi có chế độ Focus cho phép người chơi tung ra các đòn tấn công có mục tiêu vào các bộ phận cơ thể cụ thể của quái vật. Vết thương trên quái vật có thể được khai thác thêm để gây thêm sát thương. Quái vật trong trò chơi sẽ tương tác với nhau, với những kẻ săn mồi săn mồi và một số quái vật thể hiện hành vi bầy đàn để tự bảo vệ mình tốt hơn. Thời tiết và thời gian trong ngày cũng ảnh hưởng đến hành vi của quái vật, một số trong số đó chỉ xuất hiện khi điều kiện thời tiết có lợi cho chúng. Trò chơi hỗ trợ chế độ nhiều người chơi hợp tác bốn người chơi , mặc dù những người chơi thích chơi một mình có thể nhờ đến sự trợ giúp của ba thợ săn hỗ trợ được điều khiển bởi trí tuệ nhân tạo để hỗ trợ họ. Giống như World , người chơi có thể phóng pháo sáng SOS để đưa những đồng minh trực tiếp hoặc do máy tính điều khiển này đến hỗ trợ giữa cuộc săn. Wilds hiện đang được Capcom phát triển , sử dụng RE Engine nội bộ của họ . Sau khi lượng người chơi đổ xô đến Monster Hunter World tăng mạnh , các nhà phát triển đã dành nhiều thời gian hơn cho nghiên cứu và phát triển để xác định những tính năng nào họ muốn đưa vào để đáp ứng được lượng người chơi rộng hơn dự kiến ​​cho Wilds , theo giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka. Đến năm 2024, Wilds đã được phát triển trong ít nhất năm đến sáu năm. Nhóm đã nỗ lực tạo ra một hệ sinh thái thực tế và mô phỏng môi trường tự nhiên trong trò chơi. Theo Yuya Tokuda, giám đốc trò chơi, người chơi có thể quan sát các dạng sống trong trò chơi khi chúng sống hết vòng đời của mình và xem cách quái vật tương tác với nhau. Quái vật không ở một vị trí duy nhất trên bản đồ mà thay vào đó sẽ di chuyển tự do. Động vật ăn thịt theo dõi con mồi và trạng thái của thế giới là liên tục. Người chơi có thể sử dụng môi trường thay đổi để có lợi cho mình, nhưng tác động của hành động của họ không thể hoàn tác ngay cả khi họ thoát trò chơi hoặc quay lại khu định cư. Nhóm cũng quyết định tránh xa mô hình "du ngoạn" của các trò chơi trước và giới thiệu một thế giới rộng lớn hơn, liền mạch hơn để khuyến khích người chơi tương tác với các hệ thống trò chơi khác nhau của trò chơi. Để tăng thêm sự đắm chìm, nhân vật do người chơi điều khiển cũng như những người bạn đồng hành là mèo (được gọi là Palico) đều được lồng tiếng đầy đủ. Nhóm đã lắng nghe phản hồi từ người chơi World và Rise và quyết định làm cho việc khám phá dễ tiếp cận hơn đối với người chơi thông qua việc giới thiệu các thú cưỡi tự động hướng dẫn người chơi đến mục tiêu của họ. #monsterhunter #monsterhunterwilds #tiengviet #youtubervietnam #tingame #tgs2024

#monsterhunter